手机四核,趋势大于意义_趋势的意义

  从2011年开始智能手机进入双核时代,而四核处理器出炉在即,2012年将会是四核处理器的天下。但四核处理器能给我们带来什么呢?      手机里可做文章的点大多被苹果做到极致,要超过iPhone的整体水平难度太大。在设计思路上绞尽脑汁地要打破苹果为手机制造的壁垒就要付出高昂的研发成本,这显然不会让各大手机厂商为之乐见。所幸iPhone的处理器不是很强,大厂们开始老老实实地在核心机能上下功夫。进入去年12月份,四核处理器已经开始逐渐从幕后走向台前,NVIDIA、高通、三星等主流手机处理器厂商也都开始陆续曝光自己的四核路线,让一些手机发烧友眼睛一亮。
  手机性能过剩 跟风者几何
  其实并非所有手机厂商都是四核处理器的拥护者,以苹果为首的一些大牌稳稳地坐镇双核,SONY更是放出狠话在2013年之前不会推出四核处理器的手机。去年双核手机问世几个月后,一些手机厂商的产品线上才零零星星地出现几款对应的产品,明显就是一种被迫的跟风。厂商尚且如此,我们用户何必着急呢?
  反观现在手机上的游戏大作,双核手机运行起来绰绰有余,一度的噱头―Tegra 2专属游戏经破解还是能稳稳地运行在单核手机上,那些要求高配置的游戏岂不是有欺骗消费者之嫌。在四核出来之前的这段日子里,还没有出现哪款游戏在双核机上运行缓慢。当然,四核对于播放1080P的高清电影肯定比双核手机流畅得多,但谁会用手机那可怜的屏幕观看高分辨率的影片呢(耗电先放一边,影片的容量就是个问题)?以业内人士来看,这些要求高性能的应用除了提供理论测试数据之外实际意义并不大。君不见走在智能手机最前端的苹果从没有在性能上拔得头筹,但它的使用效果无有对手可以匹敌,这足以说明智能手机需要在使用的体验感觉上下功夫,而不是增加核心数。当然,如果你是跑分党算我没说。
  四核心针对的首先是平板
  处理器核心数的增加带来的最大问题是它能耗的升高。同样的日常使用,高性能处理器能耗普遍高于低性能处理器,这是很好理解的常识,就算是待机亦不能避免性能提升带来的耗电上升,拥有更大容量电池的平板电脑显然更适合高性能的处理器。无论是看电影还是日常任何操作,高分辨率的屏幕需要更高性能的图像处理能力,相比之下手机屏幕进一步提升分辨率的可能真的不大了。故笔者认为四核处理器真正的用武之地在于平板电脑,据传iPad 3不到10英寸的屏幕分辨率要达到2048x1536,性能不够的话常规操作都会卡吧。
  趋势大于实际意义
  其实真正推动硬件性能提升的不是用户的使用要求,而是厂商利益的驱使。试想,若不拿出更高性能的处理器凭什么让用户掏腰包更新换代。现今Android的软件无论手机还是平板电脑,性能档次千差万别,要想开发的软件能得到最大的回报,就得照顾到中低档次手机用户,让更多的人下载之后可以正常使用才有收回成本的可能。当然,笔者不排除日后四核会有越来越多的应用空间,但在手机四核处理器刚刚问世之初,用户真的需要这么强的机能么?真有了这么强的机能,除了跑分还能干什么?

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