幼儿园课程游戏化“管之妙”项目初探

张莹莹

摘 要:通过两年多时间,围绕“管之妙”课程项目,开展具有连续性的一系列活动尝试,充分挖掘幼儿的自主学习能力,进行科学探索,详细记录,以此为依据,分析幼儿教学过程中的各种现象,分享各方面的经验。

关键词:管子;游戏;探索式;连续性

在幼兒教育中,“管子”游戏经过多年的实践,积累了丰富的经验。目前没有见到较为系统进行探索的案例,有鉴于此,我们将“管子”游戏作为一项持续性的探索式活动,进行长期的实践与跟踪,将两年多的“管子”活动所获经验与大家分享。

一、“管子”活动的内容

“管之妙”这一项目,从新生入学开始,持续至今,教学对象从小班到中班,再到大班,贯穿了3—6岁幼儿的日常活动过程,随着幼儿年龄的增长,不断变换并深入游戏内容。我们将“管子”游戏与幼儿的一日活动相结合,实现幼儿日常学习阶梯式的提高。

游戏的设置既考虑到幼儿不同年龄段的特点,又密切关注幼儿成长的连续性。设置游戏不仅由简而繁、从易到难,同时还注重寓教于乐,不强行灌输,主动激发幼儿的积极性、自主性。所以教师在组织、安排相关活动时,尽量不过多介入,而是采取旁观、引导、合作等手段,让幼儿进行自我探索,从表面的浅尝逐渐转变为深度的兴趣。

游戏的内容,首先是让大家对管子的物理形态进行认知与辨识;其次,从不同方面对管子的功能进行延伸性探索,如结构拼搭、声音传递、拟态模型等;最后,将管子与生物、物理、化学等知识相结合,如管子与动植物的毛细血管、化学实验试管、生活中的水管、游乐园滑水管等相结合,进行知识的个性探索。

二、“管子”活动的实践

本着因材施教、逐渐深入的原则,将活动分成不同的三个层次——低、中、高三个阶段,在每个阶段里,都进行数次“管子”游戏,穿插其中,让幼儿在日常活动的同时完成自我探索与消化,进而获得阶梯式的提高。这里选择部分实际例证进行分析与解读。

第一层次:认知

与“管子”的初次相遇,幼儿认识管子。首先是环境创设,用各种材料做成管子王国,展示各种各样的管子,接着是小组活动,让幼儿进入其中参观、玩耍,作为探索式教学的铺垫。紧接上次的自由体验之后,正式展示各种类型的管子,如吸管、橡皮管、软管、水管、PVC管、不锈钢管、铜管等,另夹杂木棍、铁棒等,与幼儿互动,就管子的特征进行提问。在此基础上,对“管子”概念进行界定,对特征进行提炼——筒形、中空而细长的物体,一般是圆形的。

第二层次:互动

通过对“管子”的接触后,让幼儿进行实际操作,使用与管子属性相同的塑料管子积木,交给幼儿进行拼搭。从最简单的直管接通,到弯管的使用,再到三通、异形接头的加入,逐渐增加难度。也可以从单人拼搭开始,逐渐转向双人、多人,一直到分组合作,逐步提高难度,强化幼儿的分工与协作。除了拼搭之外,也可拆卸,并进行数字计算、颜色分类、管子形状分类等活动,将颜色辨认、形状识别等融入“管子”游戏。

管子本身作为运输液体、气体等的工具,充分开发其本质的功用,使用辅助工具,如漏斗、沙子、弹珠、小球等,让幼儿将这些东西放在管子中进行传送游戏。将管子一端翘起,投入弹珠、小球等,才会顺利滑落下来,分辨上下、高低,初步了解重力的原理。

吸管上端颈部都有一段弹簧形的弯折区,可以拉伸,可以弯折,可以打结,将吸管进行拉伸、打结,让幼儿初步认知弹簧的工作原理。

第三层次:延伸

在认知管子的功能、特征后,能够以管子为主要对象,使用部分简单的辅助工具进行各种游戏,加深对管子特性了解的同时,将简单的科学原理融入游戏中,让幼儿在主动探索过程中学习、接受新知识。进入大班以后,游戏内容渐趋多样,所使用的材料也进行有机组合。如“话筒传声”这个“管之妙”的子游戏,利用纸筒、塑料线模拟电话的形式,将纸筒用塑料线连接,做成听筒与话筒,幼儿用这套简易的传声系统进行交流。同时,对纸筒进行颜色描绘,或将纸筒口沿进行手工剪裁,做成各式花边,将这个传统游戏纳入“管子”游戏中,并有所发展与提高。

三、探索的心得

“管之妙”课程项目的尝试,取得初步的成果,我们会将经验与教训运用到以后的活动中去。而正如我们在“管子”游戏中所见到的场景,管子的运输功能最好是从上到下,自由下落;传送的东西不能大于管子的口径,否则要么不能被传送,要么将管子堵塞。同理,在幼儿阶段,知识的传播与教授也要时刻关注幼儿的具体情况来进行。

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