操作之王的意识表演秀 表演意识

  “小凤凰”remind,一位左撇子的华丽舞者:WCG极限保存让执着的Grubby梦断三冠;暴雪精英赛灵巧闪烁令Infi壮士断腕;G联赛恶魔数次单刀赴会瓦解塔魔凶悍Rush。一场场令人叹为观止的操作秀,标志着+以微操作树立起独特战术体系的精灵大师强势归来。Remind的打法以极限精巧著称,经济扩张之余对科技尤为热衷,致使以少量单位对抗数倍之敌成为家常便饭,而支撑这种激进冒险风格的除过其过人的操作功底,更是无所不在的侦查与令人恐惧的意识。
  “六大鬼王”之后,韩国亡灵便连同魔兽一起陷入低谷,新面孔鲜有登台,然而近一年业余亡灵的逆袭让这�寒冬多了几分暧意,Believe便是诸多新秀之一,对“忧郁亡灵”Sweet的借鉴学习之后,而今的Believe已经形成其独特的风格并斩获了不俗成绩,对阵人族尤其出彩,初生牛犊的他充满潜力,引人期待。
  比赛在经典二人地图Amazonian上展开,青色亡灵Believe出生于地图七点,标准狗流开局,预示着前期的操作大战。黄色精灵、来自豪门Ehome的Remind出生在对应的1点方位,前置兵营辅助MF,与以往不同,对阵擅长小狗操作的对手“小凤凰”一改标志性的恶魔走刀秀,而是选择黑暗游侠作为首发,除了对抗初期的狗群压制,中期易于开矿,后期限制性极强的范围禁魔的优点外,面对充足的MF点滋养下的亡灵三煞,身为黑暗系的DR自身强大生存力无疑是广大精灵高手选择她替代“瞎子”的主要因素。
  双方待各自的英雄走出祭坛后均选择MF提升等级,Remind还颇有心计地试图用小精灵骗取流浪法师的闪电盾加快练级效率,怎奈怪物百般不配合,拖延了许久,在精灵MF临近结束才丢出魔法,让弓箭手小小慌乱了阵脚。初期有大树提供肉盾,Remind便将召唤出的小黑暗之奴悉数遣往UD家中骚扰侍僧。另一面,亡灵在连段过程中不忘分出骷髅打探精灵的技战术走向。对阵狗流开局的不死族,Remind颇为谨慎,小精灵完成第一轮侦查后并没有沦为木头采集员,而是徘徊在亡灵可能的MF点旁,迟迟未等到死骑与食尸鬼的身影,精灵提高警惕,放弃大点转练临近基地的鱼人。果然,Believe在DK到2拥有光环支持后,迅速拉出全部部队展开压制并取道下方,意图出其不意攻其无备。看到奔袭而来的亡灵军队,Remind迅速撤出与鱼人的纠缠退往家中。
  虽然有月井支持,但面对气势汹汹的众食尸鬼,由于拉出大树辅助MF数量不足且缺乏骷髅提供掩护的弓箭手MM明显不是对手,转身扯往外围,留下黑暗游侠牵制对手,一场惊心动魄的多线乱战就此展开。暗夜家中,DR在狗群中闪躲横挪,数次摆脱被围杀的厄运;下方,两�精灵遭遇骷髅追击,亡命天涯;UD家中,侍僧与黑暗之奴玩起了捉迷藏,不断交换位置避免阵亡;撤到安全区的弓箭MM担忧家中月井安危,回家防守,随即再次遭遇追杀,无奈只好四散奔离,并通过隐身藏匿于广阔的地图之中;角落里,一�食尸鬼偷点着采木精灵,看来在多线比拼中,进攻方的亡灵占据了主动。凭借过人的记忆与不死族与生俱来对于死亡的嗅觉,逃亡海外的弓箭MM最终也未能逃过死亡骑士的追截,被诡异的DK依次追杀而亡。
  虽然部队损失惨重,但一番纠缠为暗夜争取到了宝贵的科技时间,远古之树竣工后,精灵买出熊猫,黑暗游侠伙同仅存的一�弓箭手对亡灵展开象征性地压制。这次注定不会有太大成效的压制实为牵制,一方面为后方建造知识古树提供掩护,另一面亦能打探不死族的科技动向造作准备。亡灵在“顺利”赶走精灵小队后进行了短暂的MF,由于此前击杀AC赚取了大量经验,死亡骑士轻松到3,二级的死亡缠绕使得后来的骚扰更如虎添翼,同时Believe攀升了三本科技并将食尸鬼留在家中采集木头为转型科技准备,地穴则转产蜘蛛,TED式的三本压制酝酿在即。精灵方面,加入树妖后依仗DR的骷髅NMF大点培养熊猫等级并积累兵力,另一线操作闲置的战争古树爬向12点分矿处,思路连贯,但这一系列的举动都未能逃过UD骷髅的侦查,分矿处,骷髅惊动野陉,险些捣毁暗夜的大树,另一面,趁着Remind专注于MF,骷髅兵乱军中手起刀落,将精灵最后一�弓箭手MM斩杀,死亡骑士踏着光环拍马赶来,抢在精灵之前一记死亡缠绕,5级野怪经验收入囊中。正面给予足够的压力,背后巫妖携众食尸鬼MF丝毫不慢,而暗夜在丢掉一�5级野怪后已成惊弓之鸟,竞被一�幻象死骑打断了MF节奏。之后的练级中Remind将更多精力放在了前线,当死骑再次上前试图释放死亡缠绕时,黑暗游侠一抬手,DK便障悻地离开了,赶在亡灵一波赶来之前,暗夜大军配合之前的战争古树清理了分矿处的野陉,熊猫到达3级。
  亡灵狂狗蜘蛛三英雄赶来这时,精灵刚刚完成MF工作,此番压制时间略晚,对手已经拥有两头熊和数�小鹿,在成功躲过熊猫一轮酒火后,食尸鬼展开冲锋,Believe既没有选择集火暗夜英雄,也对熊德丝毫不起兴趣,反而越过熊猫与德鲁伊,直扑后方的小鹿。小鹿虽然生命值略低,经验加成也有着莫大的诱惑,但她不但魔免且有着高机动性,在Remind精细的操作下更滑如泥鳅,令亡灵难以得逞,反而使自己的蜘蛛暴露在熊德和熊猫的火力之下,熊掌的重击之下,蜘蛛试图埋地逃出生天,怎奈地精实验室处早有小精灵准备,雷达光芒闪过,蜘蛛抽搐着倒地。虽然部队占优,但亡灵三煞的站桩输出实在恐怖,于是Remind将全部的火力都集中在也脆弱、缓慢的娜迦海妖之上,后者生命值迅速见底,但见娜迦奋力地扭动腰身,逃过黑暗之奴的屠刀,至商店处买出回城极限地逃脱。击退亡灵后,暗夜摆下分基地,双方暂无战意,各自投入到紧张的MF之中。从双方的MF操作中,能充分感受到两人于比赛细节处的巨大差异:Remind将野怪钩出练级,一方面能在被对手突袭时迅速脱离战斗,另一面由于野怪处在地图角落之中,钩怪缩短了大军从一处怪点赶至另一处怪点的距离,对提高MF效率有不小的帮助;Believe则没有那么多讲究了,没了骚扰,亡灵三杰开心地提升英雄等级,为此付出�把食尸鬼的生命也在所不惜。
  经历镜像般的逆时针野怪清扫行动后,双方几乎同时来到对手主家,亡灵先一步下手,目标直指贫血的商店,而精灵则被停留在家中的蜘蛛和十胜石雕像吸引,平淡无奇的对拆之后,选手真正的意识较量发生在6点钟位置的地精实验室,一�小精灵姗姗赶来,试图买出炸弹人给予亡灵“意外之喜”,不料早有食尸鬼埋伏在此,偷袭计划惨遭瓦解。集火点掉商店后,死亡骑士迅速回城,Remind阴谋搁浅,又无意交战,迅速撤退,与此同时,游荡于地图另一端的骷髅兵成功发现了即将竣工的精灵分矿,回城后的亡灵军团转瞬即至实施拆除逼迫精灵决战,而即使是退回家中防守的Remind依然惦记着地精实验室,调遣一�黑暗之奴与在此 驻守的食尸鬼叫阵,最终瘦得皮包骨头的食尸鬼成功战胜更为消瘦的黑暗之怒,不过生命值见红不久便被Believe遣为基地伐木,但那已经是后话了。
  压50人口积累足够的经济作支持,Remind迅速暴起人口,直逼80上限,面对气势汹汹志在必得的uD军团,虽然领先10人口,但四个满魔毁灭以及543的英雄配置不免让人心虚。此役精灵避其锋芒,利用战争古树及不断的牵制消耗毁灭群的魔法,终于在亡灵对生命之树展开拆除时,退无可退的精灵发起决战。三个幻象熊德成为关键,吸收了娜迦的又状闪电与第一轮攻击,随后熊猫酒火连击、巫妖霜冻新星都毫无保留地倾泻在对手身上,暗夜的熊德与亡灵蜘蛛展开对换,而关键人物死亡骑士,则在黑暗游侠的限制之下除了偶尔的死亡缠绕拯救蜘蛛外没有更大作为。一番惨烈交战之后,双方除了英雄只余下魔免的小鹿与毁灭,凭借主场优势,熊德不断赶来,为英雄套上返老还童提供短暂地恢复。眼见不能得胜,集火熊猫未果后,为避免更大损失,UD选择撤退。
  Remind趁胜追击,不想黑暗游侠走位过于靠前,霜冻新星配合齐摄精灵不情愿地掏出回城,临走前熊猫顺手带走一个蜘蛛。回到主家后精灵快速驰援分矿,同时地图中部的精灵发来信息报告亡灵大军现身。从Believe迟滞不前的脚步中,精灵觉察到了异样,地精实验室一记基准的雷达,让此前的猜测得以印证。Remind诡异地绕过地图中部负责牵制的亡灵军队,取道下方直奔不死族分矿,死亡骑士率队攻击精灵分矿也不能遣散对手强拆的决心,毁灭蜘蛛的攻城能力又岂可与熊鹿并论,加上部队数量短缺,Remind仅以一个回城便换掉了闹鬼金矿与两座通灵塔。部队数量绝对优势的Remind得势不饶人,挥军一路追击,由于角鹰兽的加入,缺乏对空力量的Believe等待蜘蛛诱捕网研发,主力只能一退再退,至分矿处,双方展开小规模交战,亡灵转打牵制牌,且战且走,分基地抢修的红塔业已竣工,只等精灵强冲时两面包夹。继此前的炸弹突袭胎死腹中后,Remind不远万里从自家的地精实验室拉出炸弹人,只见牵扯中DR几次走位偏下,佯装攻击侍僧让对手全无防备,终于抓住机会,黑暗游侠吸引防御塔伤害,炸弹上前,一声闷响后,亡灵苦心经营的分矿防御化为乌有。
  接连的损失让Believe投资于分矿的大量钱财打了水漂,正面战场兵力匮乏,刚刚突破50的不死军团对阵临近80人口的精灵,英雄的强悍已然不能弥补这巨大的差距,况且暗夜拉出了自己全部的采木农民作背水一战。失去分矿防御依托,亡灵只能一步步退回家中,几个角鹰兽的损失已不能阻JERemind推平亡灵的步伐。
  最终战在不死族基地展开,虽有叉状闪电与霜之新星轮番轰炸,辅以基地冰塔减速遇敌,但巨大的人口差距面前,亡灵三英雄纵使尽浑身解数,眼前的敌人却不见减少,况且还有不断地静默让这份威猛大打折扣。一场结果早已注定的决战在巫妖不慎阵亡后彻底失去了悬念,Believe稍作抵抗便打出GG,Remind终凭借意识压倒对手。
  盘点整场比赛,亡灵新秀Believe前期的侦查、压制可谓惊艳,灵活的小狗操作与多线能力让Remind吃尽苦头,尤其是不时从黑暗中现身斩杀Ac的死亡骑士足以让所有对手胆寒,死骑的风华背后,骷髅兵一次次深入敌后,捕捉到关键的信息,为UD前期积累了足够优势。而Remind逆风之下借助细节与几次换家为自己争取到了足够的时间建立经济优势,亡灵孤注一掷的牵制扩张的计划也被其完美的侦查化解,这一切看似顺水推舟的流畅演绎无不建立在其无所不在的侦查与大局观之上,也是Remind取胜的核心因素。此外,UD整场未出憎恶掩护脆弱的蜘蛛,令其直接暴露在熊爪之下让人费解。亡灵小将初期的精彩过后,中后期细节意识还有很多向对手学习之处,中后期的博弈比拼,才是RTS魅力所在。

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