《成吉思汗3》:略显单薄的继承者_成吉思汗杀了多少人

  麒麟游戏旗下的《成吉思汗》系列可以算是近两年来较为出众的游戏了。作为一款取材自铁木真统一蒙古部落并征伐亚欧大陆的历史题材网游,独创的马战系统和在《成吉思汗2》中增加的剧场副本使该系列自上市就取得了良好的市场反馈。《成吉思汗3》也于近日开启了测试,作为一个独立版本,游戏又带来了怎样的变化与革新呢?
  
  游戏画面
  《成吉思汗3》与前作相比对游戏画面作出了较大的修正,并开放了多视角选择功能,玩家可以自由选择2.5D或3D画面来进行游戏。游戏内的画面效果也得到了一定程度的优化,丰富了远景的表现力,并修改了一些技能的光效。游戏画面贴图较精细,环境塑造也令人满意,一些山脉褐石的表现尤其出色,云层及天空的光效运用也很精准。但远景表现却差强人意,只是简单的阴影罢了。而人物因为直接引用了前作素材,并未有太大改变,近距离观察下略显模糊。
  职业系统
  《成吉思汗3》的职业体系沿袭前作,并没有增加新的职业变化。包含萨满、圣火使等富有历史及环境因素的职业构成。游戏中的职业根据类型的不同可分为战士型、法师型和猎手型的三种常规形态。形态不同,战斗所需要的技能消耗系统也各不相同。在游戏初期也会有专门的任务介绍不同职业的历史史实及特性。但美中不足的是,在历史上作为敌对势力的十字军却出现在蒙古阵营中,叫人感到突兀。为了平衡游戏职业,《成吉思汗3》将开放专职系统。游戏职业的差异化表现较好,可以有效的调动起玩家的兴趣。但因中期需提升技能数量较多,对角色的预存经验有较高需求。
  坐骑系统
  严格地说,作为开创了骑战模式的《成吉思汗》系列游戏,坐骑系统是游戏最核心的特色功能之一。但相比于前作,《成吉思汗3》的坐骑系统并没有进行较为明显的改动。坐骑仍以增加玩家能力的方式扮演着同类作品中宠物的角色。这一设定和游戏主题结合紧密,令人赞赏。但遗憾的是,在《成吉思汗3》的试玩中,笔者只看到了更多的奇幻生物,巨龙、凤凰、青鸟甚至神兽都成了可供玩家驱使的坐骑藏品。虽然外貌夸张的坐骑会吸引一部分玩家的追逐兴趣,但却破坏了游戏风格的统一性。
  游戏系统
  作为一款主打马上战斗和国家碰撞的游戏,《成吉思汗3》强化了国战系统的游戏比重。玩家通过国战不仅可以获取大量的荣誉值,还可以获取大量的代币,以供非人民币玩家购买增值道具。之前游戏曾因增值系统对非人民币玩家并不友善而受诟病,此次新版本可以看出制作团队在平衡玩家需求上还是下了一番功夫的。游戏强化了荣誉系统,玩家在进行国家任务时可获取大量荣誉值奖励,荣誉值可以换取经验、帮贡等,还可以直接换取高阶的装备道具。
  除此之外,游戏还设定了较丰富的副本任务和引导性任务供玩家体验。但和故事背景高度统一的主线任务相比,《成吉思汗3》的剧情任务就太过松散了。
  
   写在最后 《成吉思汗3》可以看作是《成吉思汗2》的加强版,游戏在保留了前作的职业系统及特色玩法的前提下对游戏画面和任务系统进行了强化,并平衡了游戏内的职业体系和经济系统,旨在增加玩家体验。因此游戏和前作相比无特别明显的变化,虽然游戏具有一定特色和可玩性,但作为续作却略显单薄。如果只有如此规模的改动,可能并不能让一些老玩家买账。希望游戏开发团队会逐步收集玩家的建议,并开发出新的内容,让游戏真正对得起 《成吉思汗3》的名号。

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