壹钱包是什么_“交出你的钱包来!”,,社交游戏之鲸鱼理论

  商家是以盈利为目的的,不想赚钱的老板不是一个好商人,是慈善家。游戏厂商也不例外,今天我们先以木瓜移动为例谈起,让我们来看看木瓜移动的“鲸鱼理论”吧。      在增值游戏市场中,有资质升级成“鲸鱼”级别的群体正是这些有“潜力”的用户们。据木瓜移动统计,“鲸鱼”们的数量只占用户群的4%,却贡献出了占60%的消费。捕捉这些鲸鱼,才能让移动游戏走上金光大道。面对着一个个诱人的虚拟物品,一个个能带来虚荣的任务,一条条能分享给好友的游戏动态,我们是会不禁去购买增值的。鲸鱼反映了木瓜的社交特性,延长用户在线时间便是一种捕鱼手段。
  养好鲸鱼就把握住了商机,发现那些具有“潜力”的用户,真正的“潜力股”往往是少部分狂热的人们,他们热爱生活,热爱游戏,热爱消费。想赚个盆满钵满?挖掘拓展用户吧!用“免费+增值”的方式吸引玩家们的眼球,广撒网,多捕鱼,搭建社区平台吸引人气,以免费为噱头吸引大家争相尝鲜。当你咬钩某款游戏后,先给你开放一部分,当你玩到欲罢不能的时候,对不起,你想继续?付费;想用个道具?付费;想联机对决?付费;想三倍经验?付费;想让农场的植物长快些?付费;想要别那么�嗦一直付费?那就请一次付清全部费用吧。
  木瓜移动只是众多圈钱商家的缩影,圈钱手段最红果果的无疑是网络游戏。挂着免费招牌吸引小鱼咬钩的游戏比比皆是,确实是免费,但是不花钱你只能沦为RMB玩家的虐宠而已。想要变得强大,就得砸钱,在砸钱的过程中,慢慢我们就从小鱼变成大鱼,甚至鲸鱼了。越是免费的网游,往往越是高消费的场所,无节制的高端武器充斥货架,无原则的宝箱琳琅满目,无遮体的时装吸引着一批心浪微勃的青年,偶尔对骂一下,也要刷尽无限的喇叭,还记得夜深人静时,花了几百块钱默默开箱的�境么?当滚滚金钱投入只为换一个概率的时候,还不如去买几十张彩票来得过瘾。我想,这也是为什么很多玩家宁愿去玩收费网游,也不涉足“免费”之地的缘故吧。
  单机游戏呢?为了弥补单机游戏不像网游那般可不断更新,增加卖点的不足,于是有了阉割,于是有了DLC。就说《质量效应2》吧,弄上23个DLC,而且很多DLC看似其实完全是主线内容,这能不激起那些花钱支持正版玩家的愤怒么?当然也有其它手法的,比如我们可爱又可恨的光荣株式会社,加强版这一堪称经典的圈钱鱼钩也钓伤了无数玩家的小心肝。要我说,加强版的性价比还不如DLC来的实惠,炒冷饭的魅力毕竟不高。
  偶有专注做游戏淡泊名利的比如CD Projekt的《巫师2》,再比如一些独立游戏比如《Super Meat Boy》、《Minecraft》之类,没有太多浓重的商业圈钱味道。希望他们以后也能保持自己的本色吧,能够继续在这个物欲横流的年代,找到自己的价值。
  其实我们是小鱼大鱼甚至鲸鱼都无所谓了,我们收获我们的乐趣,足矣。然而当我们感到一家家厂商为了钓饵的外壳费尽心机的时候,我们完全可以退而求其次,因为我们能翻墙、能越狱、我们可以把钓线剪断,至于这些,你懂的。

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